Добавил еще тестовую демку показывающую разницу между BaseRender и DynamicBSPRender фильтрами и между Orthographic и Perspective режимами. С помощью подобных демок я провожу тестирование движка перед сборкой новой версии, а так же отслеживаю актуальность новых алгоритмов.
По количеству полигонов эта демка равна вот этому “краш тесту” http://www.infinity3d-engine.com/ru/blog/archives/323, но в отличии от того теста тут более сложная геометрия и демка больше приближена к реальному использованию.
В демки есть возможность переключать:
1) рендер фильтры;
2) переходить из перспективного режима в ортографический и обратно;
3) показывать ребра полигонов (и разбиения BSP - деревом);
4) можно включать разные виды анимации (включить анимацию пропеллеров или вращение всего вертолета или то и другое вместе);
5) возможность переключения качества отрисовки.
P.S. В демке загружается 3D модель вертолета в формате *.ase весом 747 кб и 2 текстуры 157кб и 54кб - так что вертолет не сразу появится.







